home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0214 / text0000.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  951 b   |  20 lines

  1. > > The reason that the mouse feels faster than the keyboard is that it does not
  2. > > move at a constant speed _per_frame_update_, but is updated by the distance
  3. > > moved between the frames. (IMO, but I'm fairly certain this is why)
  4. > > 
  5. > > If you were to implement a mouse button 'run', then it would probably work
  6. > > in the same way as the keyboard (and my joypad code), and so would not feel
  7. >     What about using a mathematical function, so that the moving speed is
  8. > function of the time passed since you started to press the button, with a
  9. > maximum speed. Furthermore, we'll be forced to do this kind of thing, because
  10. > the game won't be playable at all, if players have different max speed,
  11. > depending on their mouse and mouse support quality...
  12.  
  13. Didn't you all get the message from Doug to the mailinglistlist? He explained
  14. it all how it will be done using interrupts. Have anyone read it, or should
  15. I post it again?
  16.  
  17. //Magnus Kollberg
  18.  
  19.